ファイターエース・ビギナーズガイド
From The Air Combat Wiki
ビギナーズガイドですので、基本的な事柄をわかりやすく説明するに留めます。 現在の投稿者はTerritorial Conquest(テリトリアル・コンクエスト以下TCという)5カ国陣取り戦に参加しているので、TCのみ説明します。他のアリーナについては協力者の協力をお願いします。
1) Fighter Aceとは。 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』の以下の項をご参照ください。 http://ja.wikipedia.org/wiki/Fighter_Ace
2) アリーナの説明と勝敗の決定
A) Territorial Conquest(テリトリアル・コンクエスト)
Territorial Conquest はアリーナ選択においてClassicと表示されます。 1)ゲーム開始時点では、5カ国に補給工場が付属する6飛行場、その他工場3、中央レーダーサイトが、平等に割り当てられ、国同士の位置関係の組合せはランダムに設定されます。 1カ国の全施設が占領されることで終了となり、占領施設の最多の国が勝者となります。 プレイヤーはどの時点でも参加、退出が自由で、参加中の撃墜、爆撃、空輸によるポイントを獲得します。また、撃墜されたり、墜落した場合はポイントを失います。
2)参加方法 Classicアリーナを選択し参戦国の選択をした後、搭乗機を選択します。
a)戦闘機は爆弾、ロケット弾搭載の有無および信管の発火時間、主翼機関銃の集束距離、増加燃料タンクの有無、搭載燃料の量等を設定できます。
b)爆撃機は爆弾の搭載量、種類、1回の投下弾数および投下間隔、信管、搭載燃料の量が設定できます。
c)輸送機は空挺隊、資材、燃料、弾薬、混合資材から選択し、目的地に着陸するか、空中投下するかを選択します。(空挺隊は降下のみ)
3) マップで離陸する空港が選択でき、空港の状況が表示されます。
4) ゲーム TCにおいては枢軸国、連合国の別なく自国以外はすべて敵です。 a)敵機を銃撃、ロケット弾あるいは駐機中の敵機に対する銃爆撃で、撃墜、不時着させることでポイントが与えられます。
b)敵工場、飛行場に対する銃爆撃により、施設を破壊することでポイントが与えられます。この際、工場、飛行場にはダメージが入り、60%~69%で占領トリガーといって、味方の戦車が出動して占領しようとします。ダメージが70%を超えるとオーバートリガーとなり、敵戦車も防衛出動してしまいます。ダメージを見るにはマップ画面でそこにポインターを置くことで表示されます。また、ダメージ50%以上の敵工場、空港に空挺隊を降下させることでも占領することができます。時間が経過するとダメージは修復します。 占領トリガーをかけたパイロットに500ポイント、占領に貢献したパイロットに2000ポイントが与えられます。 占領に出動した敵戦車を壊滅させることで、占領トリガーをはずすことができます。
c) 工場、飛行場に不足している資材、燃料、弾薬、混合資材を空輸あるいは空中投下することによりポイントが与えられます。また、降下させた空挺隊が破壊した敵施設のポイントが与えられます。
5) 戦闘機による銃爆撃に対して戦闘ポイント、爆撃機、輸送機で得たポイントが爆撃ポイントとなり、合計ポイントで階級が上下します。 ポイントは得た時点の敵味方の戦力差で増減します。 終わりに 投稿者以上に深い知識と経験のある大勢のパイロットがホームページやブログを開設されております。FAのリンクから個人、スコードロンのサイトを訪れることをお勧めします。
この「Fighter Ace ビギナーズガイド」は、書きかけです。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。
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